每个游戏都有自己的术语,让沟通和策略传递更快捷方便,《Valorant》也不例外。
作为电子竞技射击游戏,Valorant 拥有许多其他基于炸弹的 Epsorts 射击游戏的通用术语,以及许多不同的东西。 除了在地图上命名位置外,以下是 Valorant 玩家应该了解的术语,以便轻松地向队友传达信息和战术。
环保,半买,强制买/全买
生态:储蓄
通常在全队处于虚弱状态,无法购买大枪和全副武装时使用(例如在失去绿色回合后)。 在这种情况下,用术语“eco”来称呼团队,意思是“节省”。 如果您同意,团队将不会购买任何东西或将成本降至最低,最多购买 Sheriffs 以将最低剩余金额保持在 2000 Creds。 这样一来,肯定下一轮全队都能买满装备了。
半买:买一半
half buy是看到全队钱不齐,或者钱够买大枪,但只买轻甲,技能不够的时候,号召队友的用语。 半买并不是真的买一半,而只是购买盔甲或 SMG 盔甲的行为,其技能刚好足以为下一轮保留一定数量的金钱。
例如,整个团队每个成员只有大约 3000 – 3500 Creds,这意味着成员仍然可以用 2900 Creds 购买 Vandal、Phantom 并且没有盔甲或小型盔甲,但在某些地图上,代理人技能不足会导致获胜困难多了。
是时候向团队发出半价购买电话了。 只买绿色和轻甲或者绿色和一些重要的技能,保持下一轮所需的Creds数量将有助于提高胜率。
强买/全买
强制购买:购买
花所有的钱,买最好的设备或技能,这就是强制购买的意思。 这种情况发生在对方的装备计算出来相差不大的情况下。 比如你的队伍输了太多局,达到了最大的bonus损失,但是对方之前的所有胜利也损失了很多枪支和装备。
在计算对手也必须使用 SMG 或 Bulldog 时,考虑强制购买所有 SMG、重型装甲和足够的技能,甚至不购买技能以获得更强的枪支。
这是一场冒险的赌博,潜在的风险很多,但如果赢了,成本也非常大。 例如,如果你在上述情况下强制买入并获胜,那么你的团队将把对手置于极其弱势的位置,并且很可能会被迫生态。
全买:全买
这个词没什么好说的。 当整个团队购买最大量的设备时,这是您的团队可以拥有的最佳状态。 通常情况下,解说员会更多地谈论全买这个词,而不是在游戏中呼吁队友(没有人会在钱足够的时候买一把弱枪)。
然而,如果你能弄清楚对手是否有足够的全额买入资金,特别是在回合强制买入时,使用这个术语来警告你的队友。 用对手的整轮购买来强制购买是非常冒险的,所以让你的队友知道你是否对他们的计算有信心,以便他们考虑。
Rush A/Rush 放弃
用于号召队友冲进或支援冲进,尽快占领场地的用语。
Rush A 是冲进去快速拿下炸弹点 A,而 rush B 是在炸弹点 B 做同样的事情。当你的团队比对手有更多的 ults 或者只是所有相同的决定都会让对手 Phuong 感到惊讶时,这是可能的快速攻击。 有时这种策略也适用于你的团队在生态、半购买或强制购买时装备比敌人弱的回合。
在rush策略中,当需要换命或者至少通知尽可能多的敌方阵地,让后面的队伍可以继续rush的时候,leader扮演着非常重要的角色。 每个不同地图的每个炸弹点都有不同的角度,所以先发者需要知道这些关键位置,在冲出去之前坚定自己的想法,如果活着就必须占领该地点的咽喉要道。
瓶颈
是对具有战略要素的重要位置的统称,决定战术,有时甚至决定全队的输赢。 这些瓶颈通常是视野开阔的区域,但多次转向不同位置或防守角度强的位置,会使对手难以进攻。
每个不同的地图都有不同的阻塞点,每个阻塞点的重要性不同,导致占用的资源量不同。 阻塞点最明显的例子之一是斯普利特的中区。 这是大多数球队想要早早占领的位置,以便在运动方面拥有巨大优势。
如果防守方攻占了这个位置,就可以重点对付A主、B主区的唯一入口,而不用担心被A、B高位攻击,或者被阵营复兴区钩住玩家。 相反,如果攻击者完全占领了这个中间区域,他们将在控制高区B和通往高区A的电线屋A时对两个炸弹点施加无形的压力。一旦你到达高区,很容易让机器回到防御复兴区。
旋转
轮换是指在进攻方改变目标或在防守方将小队从一个炸弹点移动到另一个炸弹点的术语。 Rotate 通常在获得必要的信息后被调用。 在防御方面,如果检测到过多的敌人或将过多的物品扔进该站点,则该站点的防御者将呼叫其他炸弹站点的队友提供帮助,这是一个轮换动作。
相比之下,在进攻方,当由于没有攻占重要的咽喉要点而难以进入炸弹点时,对方在进入的途中、地点中遗留的物品过多或防守的人过多时,整个队伍会轮换剩下的炸弹点进攻,这次人手会少一些,防御装备也会多一些。
赏金回合
Bouns round是第3轮和第15轮常用的术语,之所以叫bonus round是因为通常在绿色轮输的队伍装备更好,在这一轮更容易获胜,从而在比距离。
绿色回合结束后,失败的队伍通常要在下一轮进行eco,而获胜的队伍将获得SMG。 在绿色回合输掉的队伍以通常失败的结果结束他们的生态回合后,他们将获得幻影、破坏者和全重装甲,而另一方则保留上一轮的 SMG 枪支。
这就是为什么每半场的第三轮被称为红利轮。 如果比赛正常,没有赢eco或赢bouns之类的惊喜,第4和第16轮将是两队全买且装备数量相同的时候。
关键回合
关键回合是重要的回合,如果获胜,获胜的球队至少在下一轮将获得很大的优势。 当 2 支球队中至少有 1 支球队购买了该回合的所有资金时,该球队将为自己创造一个关键回合。 如果关键轮的球队获胜,他们将打破困境,拥有更稳定的资金量。 反之,如果让对手赢了你的关键局,那么下回合全队只能eco或者half buy,很可能要认输。
关键回合是极其重要的回合,输掉关键回合几乎意味着输掉下一轮,因为资金疲软。 所以告诫队友要注意,想办法不惜一切代价以最低的伤害取胜。 如果敌人的钱算出来了,就告诉队友自己是不是在关键回合,这样下回合就有合理的花费(比如1个SMG收eco)。
以上是一些简单的术语,用于在 Valorant 游戏中向队友传达战术情况。 应用它们使游戏更容易。