只有在最低难度的情况下,玩家才能完美地享受游戏。
游戏中的挑战始终是创造兴奋感和满足玩家征服欲望的必要甚至最重要的因素之一。 对于一些人来说,挑战越高,游戏就会变得越有趣。 但恰恰相反,也有一些游戏的故事好到会让玩家想要沉浸其中,而不是努力思考并想办法征服任务,这太难了。
巫师3
巫师系列被认为是世界游戏村的重磅炸弹,由于拥有一个伟大的故事和许多令人印象深刻的对话,甚至被改编成电影。 除了人物塑造的非常有逻辑性和逻辑性之外,游戏的很多支线任务也是领先的,留下了很多值得关注的亮点。 然而,玩家只有在体验最简单的模式时才会舒适地沉浸在故事情节中。
《巫师3》难度更高的模式会迫使玩家进行大量思考,甚至在探索剧情的过程中会遇到无数困难。 从更困难的任务到有限的自我修复功能,这将使《巫师 3》看起来更像是一款棋盘游戏,而不是一款故事探索游戏。
质量效应传奇版
质量效应系列是世界游戏行业历史上具有最引人入胜的故事和人物塑造的游戏之一。 这也是很多人选择它的原因。 但是,应该记住,质量效应传奇版只有在简单模式下才能真正吸引人。
除了轻松体验故事和享受游戏的阶段性领先,游戏玩家还可以从字面上体验质量效应。 您可以选择将难度调高,但那样的话,《质量效应》将更像是《使命召唤》等格斗游戏。
上古卷轴:天际
作为有史以来最引人注目的开放世界游戏之一,上古卷轴:天际在难度调整方面并没有太大的不同。 尤其是高难度关卡给玩家带来的最大挑战,通常就是怪物造成的伤害等级趋于上升。 因此,游戏玩家没有理由不体验探索这个开放世界的最简单模式。
更难的模式不会让游戏更有趣。 除了困难模式下的最终boss会让玩家遇到无数困难,有时需要重玩多次才能通关。