基本上,大多数格斗游戏都按照单一机制运行。 将两位武林高手带到擂台上,比试技艺,看谁更厉害。 简单、快速、简洁,但这一直是格斗游戏系列数十年来的准则。 然而,颇为奇怪的是,这一题材尽管推出了数百款不同的游戏,却依然存在令人困惑的悖论。
当只有一方拥有武器时,游戏是不公平的
为了在现实生活中带来公平,大多数格斗运动都受到一套规则的约束。 它可能是一个重量等级,或者至少它受制于武器公平竞赛。
但在游戏中,这一点似乎常常被忽视。 我们不难看到刀枪不入、枪林弹雨的场面。
无限组合,没有尽头
许多格斗游戏中的角色经常接受许多不同攻击和组合攻击的训练。 即使通过组合键组合,游戏玩家也可以创造出许多具有更高伤害的漂亮组合。
但荒谬的是,有时这些连击会持续数十次,有时甚至会持续一百次,就像《杀手本能》游戏中那样。 更令人意外的是,敌人在受到这些连击的时候,会陷入一种反应不过来的状态,只能抱头硬抗。
杂耍的艺术
杂耍艺术长期以来一直是格斗游戏中流行的策略之一。 基本上,这就是玩家如何将对手发射到空中,然后反复攻击让敌人悬空,尽可能长时间无法抵抗。
但是这个熟悉的战斗公式几乎完全否定了牛顿定理。 首先,一击就让对手飞起来是非常困难的,而且要保持下去几乎是不可能的。